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[转帖](KORG M3合成器评测)出来了

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发表于 2008-1-7 20:25:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自MIDIFAN.com
http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=1410

简介

KORG于2001年推出了具有KARMA技术的KARMA合成器,基于参数进行音乐生成的KARMA技术可谓令人耳目一新。唯一有一点遗憾的就是KARMA合成器是以Triton为基础,并没有在音色方面与Triton拉开一定的距离。于是大家在等KORG的动作……直到2005年,一台继承了14年OASYS概念的OASYS合成器出现了:夸张的完全非压缩采样32bit浮点处理的HD-1合成引擎、多达1.5GB容量的EXs系列扩展采样、AL-1模拟合成、CX-3风琴、MOD-7 FM合成、LAC-1经典合成器物理模型合成、STR-1弦乐物理模型合成、第二代KARMA技术、12组插入效果器、16轨硬盘录音,10.4寸可调色温触摸彩色屏幕……还有它吃惊的价格。所以大家就在继续等……终于在2007年,KORG推出了OASYS的小兄弟:M3。

主要性能

基于HD-1设计的EDS合成引擎,256M音色ROM,120复音,16声部的组合音色,强大的控制界面及创新型X-Y控制器。第二代KARMA技术包括波形序列模拟、210000事件480ppq精度的16轨内置音序器,独立的鼓组音轨可用于所有模式,内置64M可扩展至320M采样内存,一次采样最大879MB(采样至媒体模式),AKAI、WAVE、AIFF、Soundfont、CD音频等格式的导入,完善的USB支持包括闪盘、硬盘、刻录机,可刻录音频CD,自带编辑器可用作VST、RTAS、AU插件,通过火线扩展卡可将M3完全用作软件音源,灵活的KKS组合结构。

外观


M3,点击放大


面板可抬起

M3恢复了TRI时代的银白色外观,键盘两侧采用木纹装饰更显高雅气质。众多按钮、推子以及彩色触摸屏暗示着强大的控制、表现能力。但是我相信大部分人第一眼看到M3后肯定会问一个问题:我可以把M3拆成音源用么?其实我在写这篇文章的时候,正是将M3的音源部分从键盘上拆下来用的。这归功于KORG的KORG Konpoment System概念。这个概念最早应用于KORG的Radius合成器。应用KKS概念的合成器在设计时候将音源和键盘分为两个独立的部分,在演奏时,可以将音源部分平放或抬起,表演者在任何角度都可以看清屏幕且方便操作。另外音源部分可以拆下单独使用,而键盘部分也可以用于未来支持同样规格的KKS兼容音源之下,可以这么说:第一次买了61键的M3-61,下次就可以买M6-M(如果有的话),装在M3-61的键盘上面,就可以当M6-61使用了。

M3的键盘版提供了61键、73键、88键三个版本,其中61键、73键采用了全新的半加重键盘,手感不错,介于Roland Fantom-X6和YAMAHA的MOTIF6之间,虽然没有继承TRI时代YAMAHA的FS键盘,但是已经比KARMA合成器的手感好很多!而88键采用了RH3全配重键盘,模拟了键盘触感从低音区至高音区自然变轻的感觉。同时73、88键的键盘提供了两个键盘输出,因此可以连接两台M3音源或一台M3音源及一台Radius音源,可以说KKS为合成器的灵活使用建立了新的标杆。

音色

音色作为合成器的核心,M3并没有让大家失望。M3的EDS合成引擎来源于OASYS HD-1的设计,因此大部分OASYS音色被保留在M3中,一些区别包括使用256M压缩音色数据(OASYS为非压缩628M),120复音(OASYS动态分配多达172复音)、仅可扩展Radius合成引擎(OASYS可扩展至5种)。但是在软件乐器盛行的时代,硬件音色作为软件音色的补充或者软件音色作为硬件音色的补充,M3的合成引擎及质量已经远远满足大家的需要。

在单音色模式(PROG)下,M3提供了I-A~I-G以及U-A~U-G共14个库,其中I库为预读库,包括I-A~I-D共4库的EDS音色库,I-E库通常是空白的,用户可以随意保存自己的音色,但是按照KORG的建议,I-E库专门用于放采样音色,或者音序器的MIDI轨录制音频数据(In-Track Sampling)时占用的音色。I-F库则用于Radius扩展卡,安装后Radius音色出现在I-F库,I-G库则是GM2兼容音色。按照KORG的一贯风格,预读库的音色修改后仍然可以保存在预读库里面,并不需要占用用户库(I-G由于兼容GM2缘故,不能保存)。但是在这种情况下,M3还是提供了U-A~U-G共7个库用于用户音色。这些库加一起,M3一共提供了1664个音色(640个预读音色)+256个GM2音色。在组合音色模式(Combi)下,M3允许使用最多16个声部的单音色,类似的,M3提供了1792个组合音色,包括384个预读组合音色。

M3的每个单音色具有两个振荡器,每个振荡器可以使用多达4层的立体声采样,这与Roland、YAMAHA等使用振荡器进行分层有所不同。很难说清哪种方法更具有优势,对于多层采样的音色编辑,M3在振荡器内部的分层方式在编辑音色时更容易,因为只需使用一套包络等等就可同时对多达4层采样起作用。但是如果希望做4层不同变化的音色,有可能需要4层不同的包络,那么M3就会有一些限制。不过M3具有KARMA功能,KARMA还可以生成控制信息,这时可以给音色提供的变化远远超过所谓的包络、LFO等。KARMA功能我们稍候再说。

M3每个振荡器的滤波器部分提供了单滤波器、双滤波器串联、双滤波器并联、24dB/oct滤波器共4种连接方法,前3种连接方法里的滤波器又提供了低通、高通、带通、带阻4模式。M3的滤波器部分可以说是相当灵活的滤波器,为塑造音色提供了丰富的手段。

M3的合成方式中有一个比较独特的地方就是AMS Mixer。KORG的AMS概念就是分配一个控制源去控制音色中的一个参数。这个听上去很正常,但是M3中采用了AMS Mixer的概念,是将两个控制源通过一定的运算规则或判断规则,产生一个新的控制源去音色的参数,或者进入到另一个新的AMS Mixer。通过AMS Mixer,演奏者可以使用全新的方式去控制音色。

最后关于效果器方面的问题。长久以来在大多数人印象中,KORG的音色拆掉效果器后很难听。其实这是对KORG的效果器有些误解。首先,有些效果是必须用效果器才能实现的,例如Talking Modulator,就是类似于Vocoder声码器,可以将一个常规的合成音色变成类似元音字母的声音。这种效果器如果以采样的形式存在,那么在整个键盘范围内就需要很多的采样去实现。而通过效果器来实现时。则只需要一个稳定的声音例如锯齿波配合效果器即可。类似的效果例如动态处理、吉他类效果器,都建议用效果器来实现(其实Roland、YAMAHA也有很多类似的音色)。其次,KORG的效果器从1988年的M1开始就有错综复杂的连接。到了2007年的M3则变得更灵活和强大。M3首先为每个音色提供了3段EQ,在组合音色和音序模式下为每个声部同样提供了3段EQ,然后在所有模式下提供了多达5块插入效果器,每块提供多达170种效果,而且这5块可进行任意的并联、串联使用,同时还有2个独立的可同步到速度的LFO专门用于效果器参数的周期性控制。接着,M3又提供了2个发送效果器。听上去很平常,但是这两块发送效果器也具有170种效果!也就是说我甚至可以将吉他失真作为一个发送效果器给多个通道使用,而不仅限于混响和合唱。最后,M3又提供了1块总效果器对所有声音进行处理,总效果器提供了153种效果,例如可以通过吉他音箱模拟的效果来进行Lo-Fi处理。由于M3在所有模式下都提供这些效果,因此在音序模式下需要用户对效果器进行调整或从单音色、组合音色复制,来达到和单音色、组合音色模式下同样的声音。在M3之前,我们需要在琴上按来按去。而现在通过在软件中调用M3的编辑器,改动效果器甚至比操作某些软件音源容易,同时整个琴的设置也随软件的工程保存。因此用户应该充分发挥M3效果器的这些优势。

控制界面


M3正面,点击放大

关于用户界面,首先从数据输入开始。M3可以说是目前为止输入数据最快捷最容易的合成器。第一,我们可以使用旋转编码器来改变参数,然后我们可以使用数据推子来改变参数,其次,我们也可以通过数据+、数据-按钮连续改变参数,继续,我们可以通过彩色触摸屏上的菜单选择参数,最后,也是最难能可贵的,就是KORG在M3上仍然保留了数字键区域,我们仍然可以直接输入需要的数据。

然后可以看一下最引人注目的彩色触摸屏界面。M3的触摸屏不仅可以用于音色编辑,KORG的工程师也把控制区域扩展到了这块触摸屏。当按下触摸屏旁边的X-Y Mode按钮后,屏幕即变成一个控制器使用,以屏幕中央为中心,上、下、左、右4个方向可以发送4种不同的控制器,然后通过AMS概念去控制整个音色。如果手指还需要演奏键盘,那么可以按下Hold按钮将当前手指的位置保持。最后通过Motion按钮,我们可以将一系列的手指运动记录下来,然后只要按下Motion按钮,就可以重现手指的运动。说实话,各人感觉比OASYS那个小摇杆用起来还方便。

M3还拥有8个推子和8个按钮。这些控制器兼顾了5种功能。第一个状态是调音台状态,可以用于对M3的组合音色和音序模式的多个声部进行音量控制和哑音控制。第二个状态是音色控制状态,包括常见的滤波器、包络类控制以及用户自定义功能。第三个状态是外部控制器状态,可用于控制各种软件、软音源等,M3已经内置好了近100种软件的模版,例如NI的软音源、USB软音源、Cubase、还有那个Cubase里面自带的人人几乎不用的a-1……。第四个状态是音色调整状态,作为音色控制的补充,音色调整允许推子控制音色中一个特定的参数,例如可以使用推子来改变音色使用的采样。第五个模式就是KARMA控制模式,我们会在下面的KARMA模式中详细说。M3为了方便大家使用,特意在控制器区设计了一个相当实用也是期盼多年的小按钮:Reset Control。看到这个按钮的名字,它的功能也就出来了:用于恢复一个控制到初始的状态。例如当我们使用推子改变音色,结果完全变了模样,那么我们可以按住Reset Control的同时动一下推子或按一下按钮,这个控制器就恢复到原始的状态,可以说非常实用!

KARMA

KARMA技术的全称是Kay Algorithmic Realtime Music Architecture,是由Stephen Kay发明的一种实时音乐合成结构,这种技术允许通过演奏者输入一些音符或乐段,KARMA模块根据演奏者对特定参数(GE实时参数、演奏实时参数、实时控制模型参数等)的控制,来生成新的音符、控制等数据。首先KARMA技术不等同于琶音器或样板音序,因为琶音器不能创造新的旋律和控制器,同时KARMA技术又不等同于自动伴奏,因为预制好的自动伴奏数据不能根据参数变化。所以KARMA技术可以看作超越琶音器和自动伴奏的“辅助演奏系统”或“音乐家的工具箱”,甚至还可以叫做“自动作曲机”。由KARMA技术生成的音符、控制器等叫做GE(Generated Effect生成效果),用户通过M3的8个推子和8个按钮对GE实时参数、演奏实时参数去控制KARMA技术根据演奏者输入的音符来生成新的MIDI数据。M3还可以将当前的推子状态保存成KARMA场景,多达8个KARMA场景可以保存。说了半天,我们听一下KARMA能生成什么。

在下面例子中我们使用了GE0004 Arp Mod 5 Rand。首先触发4个音符,然后在5秒的位置改变了Note Range参数,增加了生成音符的范围,11秒改动了Pattern Variation参数,改变了音符生成的排列,37秒改变了Repeat Repetition参数,增加了重复的次数,44秒改变了Repeat Transpose参数,改变了重复部分的音高。1分24后恢复了所有的参数。可以听出来,KARMA基于参数的音乐合成比常规的琶音器丰富,又比自动伴奏富于变化:
KARMA1试听

下面这段音频采用了和上面例子完全一样的参数,仅仅音符触发了4次,可以看出KARMA具有人性化的随机。但是有些情况下随机可能不合适,那么我们可以通过给定一个数字来决定音符如何生成,这个就是Random Seeds,数字范围在-2147483648~2147483647共40亿种……
KARMA2试听

如果我们需要生成固定的音符呢?我们只需指定一个固定的Random Seed。下面音频同样触发4次,参数也和上面一样,改变的就是Random Seed固定为48151233,以及触发的音符。
KARMA3试听

KARMA不仅能生成琶音类数据,也可以生成样板类数据,类似的,不同的推子也影响不同的生成结果。上面的例子就是吉他切换4个不同的场景的例子
KARMA Guitar试听

下面鼓组例子中前半部分改变了Pattern Variation参数,后面改变了Random参数:
KARMA Drum试听

可能有人会认为改变样板很多琴都可以做到,但是KARMA的技术在于,KARMA所谓的样板变化是可以连续改变,而不是固定为几个模式,听下面这个例子就是连续改变Pattern Variation参数的结果:
KARMA Cont试听

由于KARMA并不是基于样板来生成音符,这就意味着KARMA生成的数据可以随意改变拍号。我们现在将刚才上面的鼓组设置为3/4拍和7/8拍:
KARMA TS试听

大家也许在上面的一些例子听到了声音的PAN在变化,这个变化也是KARMA生成的,下面的音频和视频例子就是对比生成控制器的KARMA在关闭和打开状态下的区别:
KARMA Control试听


在线观看M3的KARMA控制视频

KARMA不仅能生成音符、控制器信息,还能生成系统专用信息,最典型的例子就是KARMA WaveSequence,这个是上一代KARMA不具备的功能。这个功能通过发送系统专用信息来改变音色使用的采样,模拟了类似WaveStation的效果。下面这个例子的前半部分改变了WaveSeq的Offset,后半部分改变了Pan的Pattern。
KARMA WS试听

KARMA除了音符、控制器信息、系统专用信息,还能创造一些新的演奏方法,例如下面例子的音符都是KARMA生成的,然后改变弯音轮,能够同时改变音高和速度。
KARMA Tempo试听

再听听下面的例子。还是刚才的组合音色,只不过这次改变调制轮,即可打开和关闭木管声部。
KARMA Perf试听

继续下面的例子。这次,我们首先触发一个和弦,然后演奏键盘特定的区域(本例中是键盘最低的一个八度)来决定如何触发KARMA生成的音符,例如一个一个,两个两个,还是连续的。
KARMA Trig试听

下面则是一个将KARMA生成音符和触发方法同时应用的例子。这个例子前半部分关闭KARMA,后半部分打开KARMA,音符中力度大于115的音符被KARMA触发为连续演奏,直至下一个音符出现。
KARMA Multi试听

在单音色模式下,可以使用1个KARMA模块,在组合音色和音序模式下可以使用多达4个KARMA模块,而且此时的控制器可以全局控制,也可以单独控制某一个模块,而改变KARMA场景时,也可以通过Scene Mixer决定4个KARMA模块的8个场景如何选择。可以说在演奏模式下4个KARMA模块的表现能力远远超过琶音器和自动伴奏。下面的一些例子就是一个组合音色改变4个KARMA模块的8个场景
KARMA Combi 1试听KARMA Combi 2试听KARMA Combi 3试听KARMA Combi 4试听

目前在电脑端对GE进行编辑的KARMA M3软件还处于开发阶段,当开发完成后,该软件就可以让用户自己创建新的GE,然后通过演奏和改变参数来实现音乐的自动生成。配合8个场景及实时控制,我们可以完全摆脱在音序模式下演奏的历史,让组合音色能够完整的演奏一首音乐。

采样及音序

提到采样,大家可能意识到以下动作:采集声音,做成多重采样,做成音色……这已经是很古老的采样用法了,KORG从TRITON Studio时代创建了OSS开放式采样系统,这个系统也延续到了M3中。首先,常规的采样模式和通常合成器一样,用于制作音色,不过M3的特色在于能够在采样完毕后自动创建一个音色应用采样,另外M3对于采样音色支持也很广泛,包括AKAI、WAVE、AIFF、Soundfont等格式,连接USB光驱后也可以导入音频CD作为采样使用。其次,重采样模式将当前声音采样到新的音色,某些合成器也有,但是M3的优势在于配合USB硬盘,M3可以将其任何演奏声音以及音频输入直接录制到硬盘上,最长达879M的立体声Wave文件,这样甚至可以把M3当作2轨录音机使用。而后面两个则是OSS独创的方法:In-Track Sampling允许在MIDI音轨中通过采样到一个音色进行音频录制。而2ch Mix to Media模式则类似于常规软件的Bounce或Export,能够将音序器回放直接录制到USB移动硬盘上成为Wave文件。所以OSS开放式采样系统已经可以看作成为完全独立于M3的合成系统的独立的、强大的音频采样系统。

由于现在大多数情况下都使用软件来制作音乐,因此合成器的音序模式已经很久没有什么突破的用法。但是配合M3的KARMA功能和2ch Mix to Media功能,M3的音序器就有了新的玩法。M3为了方便录制KARMA生成的音序,特意设计了一个One Touch Recording的功能,也就是说在M3的单音色或组合音色模式下,只要按住ENTER键和REC键,M3就会帮你把所有的录音准备都做好,包括音色选择、音量选择、速度设置、效果奇设置、KARMA设置等等,甚至连节拍器都打开,然后按下START/STOP即可开始录音。这对录制使用KARMA技术演奏的组合音色特别有效。录制完成后,所有KARMA生成的MIDI数据都会记录在音序器中,可以保存出来成为MIDI文件使用。另外,如果利用2ch Mix to Media功能,则直接导出Wave文件,可谓方便之极。

USB功能及其它


M3背面,点击放大

M3的USB功能可谓支持到了很棒的水平,包括闪盘、移动硬盘、刻录机都可以连接到M3使用,M3通过USB HUB连接最多8个USB设备。闪盘通常可以用于保存、读取音色数据、而移动硬盘则多了采样到媒体的选项,而连接USB刻录机后,M3可以直接刻录数据光盘,而移动硬盘上面的Wave文件也可以直接刻录成为音频CD。

关于和DAW集成,M3做到了两个层次,首先,使用附带的M3编辑软件,通过MIDI连接可以对M3进行遥控操作。由于M3编辑软件可以作为VST、RTAS、AU插件使用,这就意味着我们可以在Cubase、Protools等软件中使用M3编辑软件,此时选音色、设置效果器,甚至编辑音色都可以在M3编辑软件中完成,所有的数据都可以随软件的工程保存,只是声音还是从合成器中发出。而第二个层次在于安装M3的火线扩展卡后,M3的MIDI和音频数据都可以从火线传送,在Cubase、Nuendo中M3完全可以作为不占用CPU的软件音源使用。

总结

使用M3已经有一段时间了,对M3的音色、效果器、KARMA等功能都非常满意,尤其KARMA功能可以让没有多少演奏经验的人增加表演能力,还能给丰富有经验的演奏者的演奏。由于KARMA能够将生成的数据通过MIDI输出,所以KARMA功能对现场演奏和编曲都很有用。如果一定要挑出缺点,可能有两点:浅色的琴身容易脏,另外就是按钮的手感不好,虽然目前还没有发生问题,但是总怕按得太用力将按钮按坏,不过还是让我们先尽情地享受M3的魅力吧!

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2#
发表于 2008-1-7 22:20:31 | 只看该作者
第一个顶贴!!!!!!!!!!!!!!!
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3#
发表于 2008-1-7 23:25:28 | 只看该作者
没什么意思 明显的机械化广告 说那么多的功能有什么用 针对要买的 功能不会变 可以买到家里自己研究 音色方面说的太少 !!单音色·· 钢琴 电钢 弦乐 等等 组合音色``````到底好不好 那些好 那些不好 触键 按纽 手感!!!~~~~想听到的一点没说 到是 弄了不少KARMA 费了挺大的劲 转自MIDIFAN.com 都多常时间了 大概有大半年了 我几乎每天都在看MIDIFAN. 因为知道他们在弄这个琴的评测 一直弄不出来 这到好 弄出来了``` 太叫人失望了
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4#
发表于 2008-1-12 11:16:28 | 只看该作者

功能介绍的还不错,特别是他介绍M3新的AMS MIXER功能,这个功能要是TRITON上有就好了,还有KARMA的DEMO很不错,主要是功能介绍为主.MIDIFAN的测评总喜欢把一些很常见的功能说的很新鲜..数字键保留很新鲜?原来的几篇其他合成器的测评里也这么说过

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